miércoles, 15 de septiembre de 2010

Cáusticas con mental ray

Como crear causticas en Mental Ray 
Las cáusticas son efectos de luz que se puede observar en líquidos, objetos de cristal y gemas. 
Somos capaces de simular este efecto con 3D Studio Max perfectamente. Este tutorial sobre cáusticas sólo funcionará si utilizas "mental Ray" (3D Studio Max 8). 


 

Vamos a crear una pequeña habitación como en la imágen (tratar de hacer los tamaños parcidos a la realidad, es importante que usted la configuración la escena de forma unitaria, sólo de esta manera Mental Ray le dará un resultado final óptimo, ya que tendrá en cuenta todas las mediciones de los objetos en la escena final de la prestación). Ahora vamos a crear las luces para iluminar la habitación. 
Existen varias técnicas para crear una correcta iluminación. En el caso de la sala hemos creado 3 "free area lights" como en la imagen "2". 

 

Situalas bajo tres largas cajas. Selecciona la parte inferior polígonos de las casillas y asignale un material autoiluminado, como en la imagen "3". 


Fuente: Foro3d.ok.pe
 


Para obtener una iluminación más realista he habilitado Final Gather en "indirect illumination". He puesto un número bastante alto en "samples" para hacer el rendering final (600) (imagen "4". 

 

Despues de crear la habitación has de crear el agua, podemos hacerlo con una simple caja, para crear las pequeñas ondas en la superficie tenemos diferentes posibilidades (o por medio del material que le asignemos o por poligonos). Para un material transparente crear un material "Raytrace" (debe ser transparente y reflejar). Para crear el efecto ondas introduce en "Bump map" un mapa de ruido "noise" con un tamaño pequeño, para simular la geometría a través de la deformación de ruido / efecto ola que se debe aplicar a la caja un "noise modifier".El tamaño de la ola influirá en las formas de las cáusticas. Grandes olas / ruido = Grandes formas cáusticas! Después de que hayas realizado todos los objetos debes crear una luz "MR.Area Omni" en la parte superior del agua en el centro de la habitación como en imagen "3". Ahora pulsar al botón derecho del ratón en la "MR.Area Omni" y desactivar "AFFECT SPECULAR" y "AFFECT DIFFUSE", como en la imagen" 5 ". 

 


Después de este paso esta MR.Area Omni ya no afectará a la iluminación de la sala. Nosotros usaremos esta MR.Area Omni SOLO para crear el efecto cáustico. De esta manera tenemos mucho más control de la posición cáustica, color y brillo. Desactivar sombras en la luz MR.Area Omni. 
Ahora selecciona la luz MR.Area Omni y todos los demás objetos, excepto las luces que ha creado para la iluminación (Free area lights). Pulsa al botón derecho del ratón y selecciona Propiedades en la imagen como "6". 
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Ir al panel "Mental Ray" y habilitar "GENERATE CAUSTICS". Esto es necesario a fin de tener un efecto cáustico sobre los objetos. Ahora debemos ir al panel "INDIRECT ILLUMINATION" (panel como el de la imagen "4". Y habilitar "CAUSTICS". 
Para mejorar la calidad de las cáusticas (mejor / formas más claras) debes ir a "LIGHT Properties" y poner un número muy elevado en "AVERAGE CAUSTIC PHOTONS PER LIGHT". yo puse un poco menos de un millón. Para versiones de prueba es suficiente para poner 10,000. Cuanto mayor sea el número, mejor será el efecto, pero tardará mucho más tiempo para renderizar la escena. 

Usted puede poner muy alto el número de multiplicadores (MR.Area Omni) para crear un efecto cáustico muy brillante Si cambia el color de la luz de la luz MR.Area Omni cambias el color de las cáusticas (omni color azul = azul cáusticas). 
Para tener un color azul de la iluminación bajo el agua, el material del agua debe tener un color azul en el difuso y en 
transparencia. 

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