Configurar luces Photometricas IES en 3ds Max
Partiremos de una escena para iluminar, un pasillo normal y corriente.
Creamos unos apliques de luz con un cilindro y un una esfera. Lo agrupamos y lo llamamos punto de luz.
Creamos unos apliques de luz con un cilindro y un una esfera. Lo agrupamos y lo llamamos punto de luz.
Pinchamos en el menu Create / Lights / Photometric y seleccionamos Free Light
Creamos la luz photometrica y la ponemos justo debajo de la lampara, ni encima ni dento: debajo.
Modificamos la luz que acabamos de crear:
En la pestaña de General Parameters / Light Distribution (Type), seleccionamos Photometric Web
En la pestaña de General Parameters / Light Distribution (Type), seleccionamos Photometric Web
Pinchamos en el boton Choose Photometric File.
Se abre una ventana, y seleccionamos el archivo IES que queramos.
Truco: Si queremos poner varias luces, para que en el render no "casque" ni veamos extraños, en "General Parameters / Shadow" seleccionamos VrayShadow.
Ajustamos los parametros del render y lo lanzamos a nuestro gusto.
Una vez este la luz con los parametros deseados, he clonado la luz y he creado instancias por todo el pasillo para el render final.
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