miércoles, 1 de septiembre de 2010

tutorial de luces fotométricas

Configurar luces Photometricas IES en 3ds Max
 Partiremos de una escena para iluminar, un pasillo normal y corriente.

Creamos unos apliques de luz con un cilindro y un una esfera. Lo agrupamos y lo llamamos punto de luz.


Pinchamos en el menu Create / Lights / Photometric y seleccionamos Free Light

Creamos la luz photometrica y la ponemos justo debajo de la lampara, ni encima ni dento: debajo.

Modificamos la luz que acabamos de crear:
En la pestaña de General Parameters / Light Distribution (Type), seleccionamos Photometric Web

Pinchamos en el boton Choose Photometric File.


Se abre una ventana, y seleccionamos el archivo IES que queramos.

Truco: Si queremos poner varias luces, para que en el render no "casque" ni veamos extraños, en "General Parameters / Shadow" seleccionamos VrayShadow.


Ajustamos los parametros del render y lo lanzamos a nuestro gusto.

Una vez este la luz con los parametros deseados, he clonado la luz y he creado instancias por todo el pasillo para el render final.

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